Немного про концовку Danganronpa V3

Recommended reading:

С релиза DRV3 прошла неделя, думаю, все, кто хотел, уже успели ее пройти, так что можно и обсудить самое важное, что в ней есть, — концовку. Это, конечно, мы будем делать под катом, а пока что в двух словах: да, если вам понравились первые две части, в V3 стоит играть. Лично мне вторая все еще нравится больше, но в V3 концовка получше: хотя я весь этот пост буду ее критиковать, по крайней мере, в ней есть что обсудить и что поругать, а не то что в предыдущих частях, где был полный провал.

Continue reading «Немного про концовку Danganronpa V3»

Отчет за лето

Всем привет, самое время подытожить, чем я занимался летом (которого, можно сказать, и не было). В целом оно для меня выдалось очень продуктивным в том плане, что я много чего сделал не только по работе и вообще много выбирался в реал. Ура)

В начале июля нам удалось записать подкаст, там же я рассказал обо всем, что выпустил на тот момент. С тех пор прошло два месяца, и за них я:

Про Gamergate, Медузу и культурный коллапс США

В эти дни движению GamerGate исполняется три года. Мой прошлый пост на эту тему был ровно полтора года назад и, в принципе, дополнить можно его мало чем: разве что привести побольше примеров.

Тот пост я закончил утверждением о том, что геймергейт выступает:

  • против насильственного насаждения политкорректности и радикально левых ценностей в целом
  • за высокие этические нормы в прессе
  • против лжи.

Геймергейт фактически был первым фронтом борьбы с проблемой, охватившей Запад в целом и Америку в частности — поэтому некоторые люди, проваливающие все эти три критерия, в своих текстах вину за избрание Трампа президентом возлагают именно на геймергейт, что, конечно же, очень смешно.

Геймергейт был реакцией, и массовая поддержка Трампа также была реакцией на ровно то же самое, те же три пункта: очумелое насаждение «прогрессивных» ценностей, полный моральный коллапс мэйнстримовой прессы и постоянная ложь в попытках стигматизировать неугодных.

За прошедшие полтора года этот тренд лишь усугубился: радикальные левые, полностью захватившие дискурс, занимаются, кажется, исключительно поиском поводов оскорбиться, устроить очередную охоту на ведьм и вывести на чистую воду еще одного врага народа. Они бросаются на всех подряд: если брать только связанные с играми кейсы за последние полгода (которые я могу вспомнить за полминуты), мы получим:

  • Пьюдипая, которого обвинили в нацизме за шутки и лишили его контрактов и целого снятого сезона его шоу
  • ДжонТрона, который посмел иметь неугодные взгляды и которого выкинули из игры, где он озвучивал какую-то там роль
  • Тима Сорета, который три года назад писал правду про геймергейт и призывал людей быть спокойными и обсуждать все друг с другом, смешали с дерьмом прямо во время Е3, сразу после показа его The Last Night (самой круто выглядящей новинки с этой Е3, напомню), и заставили его нелепо извиняться в следующем эфире за какие-то свои твиты
  • Ника Робинсона, сотрудника Полигона, единственное преступление которого заключалось в том, что он много флиртовал в личных сообщениях с девушками, а некоторым из них этот флирт потом показался не очень хорошим: его уволили
  • Лору Кейт Дейл, трансженщину и редактора Kotaku UK, прямо сегодня вот вытравили из твиттера за то, что она как нормальный журналист взяла интервью у ТоталБискита как крутого ютубера; на нее обрушилась адская волна критики просто за то, что она дала Бискиту (человеку, не осудившему геймергейт) возможность высказаться на ее сайте.

Они съедают своих же.

Для них даже проявление какой-то толерантности к инакомыслящим — само по себе преступление, заслуживающее острейшего порицания.

Они самые настоящие экстремисты, желающие расправы над всеми неугодными. И чем больше накаляется градус экстремизма слева (а нет сомнения в том, что проблема пошла оттуда: в конце концов, вся топовая пресса придерживается этих взглядов), тем более экстремистскими становятся их противники. И в том, что сейчас в Шарлоттсвилле начались жестокие столкновения с участием людей со свастиками и зигами (о подобных случаях я не слышал ни разу за все годы, что слежу за новостями в Интернете), виноваты в первую очередь те, кто до этого называл нацистами практически всех неугодных людей. Геймергейт, Пьюдипай, Трамп, люди хоть сколько-либо консервативных взглядов, а в итоге и те, кто просто недостаточно сильно осудил тех, кого толпа подняла на вилы ранее — всех называют нацистами или им симпатизирующими. Примеры лежат буквально на каждом шагу. В общем, обо всей этой ситуации идеально вот этот клип рассказывает, это, пожалуй, вообще мое любимое произведение по мотивам всего происходящего:

И всему этому потворствует пресса: я бы даже сказал, что в большинстве случаев она является зачинщиком, она сама разжигает ненависть к инакомыслящим, перевирая и подтасовывая факты. Складывается впечатление, что это делает практически вся «прогрессивная» пресса, словно идеология всегда и везде ставится превыше этики. Особенно в этом плане меня удивила «Медуза», опубликовавшая в мае (когда поводов не было совершенно) отвратительный и лживый текст про геймергейт. Дальше я пройдусь по нему подробнее, с опровержениями конкретных тезисов.

Continue reading «Про Gamergate, Медузу и культурный коллапс США»

Подкаст №5 и стримы

Полгода спустя мы все-таки записали еще один! Причем про жанр, который нам очень даже нравится.

И на PodFM в MP3-формате, как всегда.

В программе: Dear Esther, Gone Home, The Vanishing of Ethan Carter, Old City Leviathan, The Stanley Parable, The Beginner’s Guide, Firewatch, Town of Light, Virginia, Jazzpunk и What Remains of Edith Finch. Я вновь рекомендую Jazzpunk, Владислав – The Beginner’s Guide, мы оба – Gone Home и What Remains of Edith Finch.

Также напомню, что к гайду по поездке в Японию я составил топ 10 мест, которые я бы советовал посетить на Хонсю.

По стримам: я смотрю MGS4 (главы 1-2, главы 3-4), и она ужасна просто вот во всем. В эту субботу планирую досмотреть (как раз подарили бутылку виски). Что еще было в июне:

В ближайших планах: досмотреть MGS4, на киностримах — театральные постановки по Resident Evil; из ретро — скорее всего, завтра будет Syphon Filter feat. Samurai Snake, а затем я думаю несколько ретро-стримов посвятить чтению «Великого Dракона» (должно быть убойно). Ну и что-то еще мультиплеерное в записи наверняка будет.

Спасибо, что смотрите! И отдельное спасибо за донаты :)

Отчет за май

Вот что я сделал в мае (увы, немногое). Сразу предупрежу, что и в июне от меня мало что будет, потому что июнь — это Е3, а Е3 — это сумасшествие.

Написал о том, как съездить в Японию просто и недорого. Но я все то же еще на стриме по возвращению говорил. Еще я сделал карту из топ-10 мест, куда в Японии стоит съездить, но она еще не опубликовалась. Скоро, надеюсь.

Подкасты свои поднять пока не вышло, но это тоже скоро случится (ну, относительно: во второй половине июня). Пока что сходил в гости.

На стримах я прошел Final Fantasy IV и попробовал ее сиквелы. Все очень плохо, рецензии в финалкобложик скоро будут. На ретро-стримах я за четыре стрима дошел до перевернутого замка в Symphony of the Night. На киностримах я посмотрел все три американских фильма по The Ring. Первый все еще хорош, второй все еще скучен и возмутителен, третий тоже оказался совершенно унылым и бессмысленным (а еще его правообладатель выпилил из ВК). До этого я глянул первый CG-фильм по Resident Evil, и он даже оказался неплохим. Второй посмотрим 18 июня, третий — сразу после его выхода, 25 июня. А с июля перейдем к японским Ringu.

Что я думаю про ряд недавно вышедших фильмов

Туда-обратно в Японию слетать с пересадкой – это четыре продолжительных авиарейса. На протяжении которых приходится смотреть то, что есть (а выбирать особо не из чего). Так получилось, что посмотрел довольно много фильмов, вышедшие в последние пару лет, и вот что мне есть о них сказать.

Jack Reacher: Never Look Back: ничего. Скучнейшее ничего. Я видел на ютубе одну экшен-сцену из первой части, и она была бодрее всей второй. Хмуро-суровое расследование каких-то там афганских стволов и заговоров ну очень уныло, боевые сцены простенькие, никой изюминки нет. 4/10

Rogue One: A Star Wars Story: ну так себе. Я вообще не люблю «Звездные войны», и поэтому седьмой эпизод как современный во многих смыслах мне пришелся более всего по душе. А вот Rogue One вышел совсем другим. Ощущение такое, будто из-за намерения убить этих героев в финале к ним было совсем иное отношение, как к расходному материалу. И что в центре повествования тут не какой-то герой, а чертежи Звезды Смерти. Все ради чертежей – и из-за этого персонажи остаются лишь галочками в списке погибших ради итоговой победы над Империей, а без них фильм мало чего стоит. 4/10

Assassin’s Creed: где концовка? Я абсолютно ожидал плохого фильма, и на протяжении первой половины он меня даже радовал: в бэкстори ассасин-отец показан как полная мразь, тамплиерша Котийяр очень красиво обо всем рассуждала, и в целом складывалось впечатление примерно как от первой части игры, где при всем однообразии и монотонности были весьма неглупые диалоги и монологи, придававшие происходящему осмысленность. Более того, в сценах из Андалусии можно разглядеть кропотливую работу художников – если, например, поставить фильм на паузу. Там почти каждый кадр отлично выстроен, продуман – и безнадежно запорот постановкой и монтажом. Когда склейки идут чаще, чем раз в секунду, любой экшн превращается в невнятное месиво – а почти все исторические сцены в Assassin’s Creed – экшновые. Но хуже всего – это экшн в Абстерго и все, что идет после него. Потому что это – не концовка, это издевательство. Как можно, имея заниженные ожидания от фильма, все равно разочароваться: The Movie. 3/10.

Inside Out: шаблонная скучная пиксаровская штамповка. Как человек, посмотревший в детстве очень много серий «Головы Германа», я надеялся, что в Inside Out будет сделан упор на взаимодействие разных эмоций (или на то, как аналогичные персонажи живут в головах других людей), но и то, и другое было слито в угоду исследованию сеттинга (который вымучен чуть менее, чем полностью). В итога от комедии там почти ничего, зато от трагедии/драмы – полно (например, самый яркий персонаж, слонопотам этот, стопроцентно трагичен). Совсем не оправдал ожиданий, 4/10.

Arrival: ах, лемовщина. Фильм на всем своем протяжении выглядит как смесь «Гласа бога» и «Соляриса», а потом переворачивает все с ног на голову и оказывается совершенно на них не похожим (и начинает соответствовать названию рассказа, на котором он основан). Этот плот-твист отлично оправдывает все, что шло до него (и даже отчасти скучнейшую первую треть фильма). Очень элегантно, я бы всем советовал. 7/10.

Fantastic Beasts and Where to Find Them:  скучно. Человек-пончик – единственный более-менее яркий персонаж в фильме, главный герой говорит так, будто подражает Сталлоне (разобрать половину реплик невозможно), гэги довольно избитые, злодей слит. А, и «Гарри Поттера» я не люблю примерно так же, как и «Звездные войны». 4/10

Уже дома я год спустя догнал Deadpool. Очень впечатлила концентрация шуток на минуту экранного времени: сложилось впечатление, что каждая вторая реплика – это шутка, (а предшествующая ей – завязка для нее). Первая экшн-сцена классная, но после нее фильм в этом план сдувается: очень много внимания уделяется бэкстори и лишь под конец возвращается Дэдпул для финального боя (который не то чтобы сильно поражал). Но вообще я весьма одобряю подобный подход к экранизации комиксов – комичный. Потому что серьезно к ним никак нельзя. 7/10

Буквально сегодня вот сходил на Guardians of the Galaxy, Part 2. Отзывы были правы: все еще солидно, весело и хорошо, но чуть-чуть слабее первой части. На мой взгляд, концовка такого веселого фильма вышла недостаточно веселой (в первой части с этим был порядок). В целом – и смешно, и красиво, и персонажи знакомые раскрываются, все хорошо. Жаль, что потенциал Небулы недотянули, но вообще Ганн очень тащит, и Стражи – явно самая яркая часть MCU (даром что от остального изолирована пока что). 7/10

Что я думаю про Horizon: Zero Dawn

Время для подробного разбора уже давно прошло, поэтому просто ряд быстрых мыслей.

Я пропускал очень много игр с открытым миром, потому что они не давали мне достаточной мотивации вкладывать в них время и силы. Все выглядело слишком банально. Horizon же сразу, с первого трейлера показала и необычный сеттинг, и запоминающихся противников, и любопытную боевую систему. Именно эти составляющие в итоге ее и вытащили: мир очень большой, очень красивый и оригинальный хотя бы уже в том, что это не опостылевший современный реалистичный сеттинг. Рободинозавры заметно друг от друга отличаются и – по крайней мере, на высокой сложности – постоянно представляют угрозу, что придает сеттингу определенный шарм. В мире Horizon все время опасно – но вместе с опасностью роботы несут и ценный лут, отчего складывается впечатление настоящей охоты, сопряженной с рисками.

Ну и боевая система, конечно, шик. С одной стороны шутер, с другой – совсем не про то, про что все современные шутеры. Встречи с одними и теми же врагами могут проходить совершенно иначе, простора для экспериментов много, сложность на hard ровно такая, какая и должна была бы быть.

Но помимо этого, в Horizon есть еще и куча ставших уже типичными для жанра элементов. Собирательство, крафт, вышки, зачистка карты от иконок всяких коллектаблов, сайдквесты, опасные зоны, – все то, что игры с открытым миром аккумулировали в себе последние десять лет, тут собрано. И поэтому я вижу в Horizon квинтэссенцию жанра, преподнесенную с изюминкой. Я рад, что не делал всего подобного в играх от Ubisoft – ведь поэтому меня все эти геймплейные элементы не успели утомить. Horizon ведь никак тему открытого мира не развивает, тут полнейшая стагнация, которая отлично заходит благодаря графону, боевке и антуражу, но я в этом вижу своеобразное подведение черты под всеми подобными играми: после Horizon уже делать шаблонно будет не комильфо.

Насчет сюжета хочется упомянуть разве что аудиозаписи из прошлого: там довольно ярко раскрываются персонажи, работавшие над проектом Zero Dawn, и их диалоги-монологи слушать действительно интересно. А вот помимо этих условных флешбеков, в игре ничего больше и нет, потому что все персонажи – дикари примитивные. Но хуже всех, бесспорно, сама героиня: и butterface, и Эшли Бёрч, и Мэри Сью, и пустышка одновременно. Фиговый из нее маскот (если кто-то ее вообще в этом ключе рассматривал).

Очень жаль, что у разработчиков не нашлось толковых сценаристов и дизанеров сайдквестов – по сути, именно их работа могла бы сделать Horizon игрой на 9/10 и претендентом на GOTY. А так – увы, всех этих «девяток» игре я не очень понимаю (но и ниже «восьмерки» сам ставить бы ни в коем случае не стал.

Отчёт за февраль-март-апрель

Так вышло, что в апреле я ездил в Японию, а весь март к этой поездке готовился. Поэтому на всякий случай напишу сюда обо всем, что интересного я сделал за последние три месяца.

Во-первых, конечно же, это стрим с фотками-видео о поездке и ответами на вопросы.

Я еще сделаю на Канобу текстовый гайд, как съездить в Японию занедорого и, думаю, еще один небольшой материал со своими фотками потом.

Во-вторых, я перепрошел замечательную Psychonauts.

И написал на Канобу текстик о том, почему Psychonauts очень крутая, а ее новый мидквел-спинофф — ну такое.

Полуоффтопом: чтобы пройти Rhombus of Ruin, я загреб себе редакционный PS VR. Вот мой короткий отзыв: Габен прав как минимум в том, что VR-технологии надо непременно пушить вперед со всей силы. То, что предлагает PS VR — это, конечно, не Virtual Boy, но это слишком большой компромисс в качестве (сделанный, очевидно, ради цены). Внутри шлема складывается ощущение, что попал в страну мыловаров, и разрешение всего вокруг тебя — пикселей так триста. Само ощущение погружения очень классное, но надо соблюдать очень много геморройных условий, провода мешаются, при движении (а не телепортации, как в Rhombus of Ruin) действительно начинает укачивать, и в целом весь этот процесс сильно выматывает. В RE7 я немного побегал и бросил — целиком игру в шлеме я бы не осилил. Вывод простой: технологию нужно допиливать, и верить я готов скорее в Vive последнего поколения и игры Valve, разработанные под него. Все остальное — полумеры, которые запросто могут разочаровать публику в VR в целом.

Так вот, дальше. Я написал небольшую и неспойлерную рецензию на What Remains of Edith Finch. Очень рад видеть такой отличный Walking Sim, который я бы сразу в топ-3 своих записал бы.

По стримам: обратите внимание на худшую игру в мире Clock Tower 3 (часть 1, часть 2). Еще я поиграл в отвратительные Resident Evil Outbreak 1&2, прошел Dead Aim и Gun Survivor. Еще стримы были по Countdown Vampires и Nightmare Creatures, Spyro the Dragon, трем Crash Bandicoot, трем CastlevaniaDisruptor, Alien Trilogy и Alien Resurrection, Killer 7 и Metroid Prime и сегодня еще один раз Metroid Prime и Kamatari Damacy.

В планах: начать смотреть MGS4, а также посмотреть все три CG-фильма по Resident Evil. За ними я хотел бы вернуться ко всем фильмам цикла Ringu/The Ring, благо что сейчас навыходили новые части. Еще в ретро-стримах надо будет попробовать игру LSD, но это уже когда я расправлюсь со всеми Castlevania (а это будет нескоро).

В общем, если что, проанонсирую все заранее в твиттере. Спасибо, что смотрите-читаете)

Про чрезмерную драматичность и Таро Ёко

Сейчас идет какая-то невероятная волна хайпа на Ёко и Nier, и, когда в Интернете кто-то не прав, меня так и тянет высказаться (а еще тот факт, что у меня кончилась подписка на фф14, и все вечера я провожу уже не в ней).

Совершенно не понимаю, где все эти люди были раньше. Их точно не было ни когда выходил Drakengard, ни когда выходил Nier. На ляжки 2В сбежались, что ли? Энивей, я посмотрел вот это видео, которое должно было объяснить хронологию основных произведений Ёко – вроде как связанных между собой.

Так вот, выходит, что это не хронология, а черте что, а его сюжеты — дрянь.

Что такое Drakengard? Помимо отвратительной графики, геймплея и прочего, это OW THE EDGE the screenplay. Это «мы делаем игру с рейтингом М, поэтому она должна оправдывать его во всем». Тут нет ни одного нормального персонажа: везде инцест, сумасшествие, педофилия, каннибализм, все, что угодно, лишь бы надрывно-драматичное и табуированное. При этом сам сюжет – какая-то банальная японская лабуда про печати, волшебных богожриц, злую культоимперию и семена апокалипсиса. Если бы не все эти табушки и если бы Ёко потом не навыпускал бы еще игр, никто бы Drakengard не вспомнил никогда.

Reason and logic collapse – это хорошее описание происходящего. Армия гигантских голых младенцев из ниоткуда просто потому что.

Continue reading «Про чрезмерную драматичность и Таро Ёко»

Отчет за январь

Ничего не писал в январе сюда, потому что писал в другие места)

В финалкоблоге так еще и не закончил летсплей по фф15, но скоро к нему вернусь.

На Канобу я написал:

Еще я ее постримил, и в прямом эфире выходил на классные сайдквесты прямо один за другим.

Подкаст взял на январь перерыв: вместо записи просто подкаста мы комментировали отличное аниме Serial Experiments Lain:

На ретро-стримах я прошел первый Alone in the Dark (с третьей попытки). Побеги от вылетающих из картин топоров и стрел очень запомнились)

Еще показал кривую, но очень веселую Alone in the Dark 2008 года:

А также начал прохождение RE: Director’s Cut (продолжение в среду) и продолжил VtMB (продолжение в субботу). А еще посмотрели фильм Hitman первый, на очереди второй когда-нибудь.