Про Nier Automata и философию

Я никогда не скрывал, что очень не люблю Nier Automata, и что для меня это провал 2017 года. Я об этом (довольно эмоционально) говорил на стриме катсцен игры:

Но сейчас хочется немного текстом сказать важную вещь: я понятия не имею, чем вам игра могла понравиться, но меня совершенно убивает расхожее мнение, что Автомата — игра глубокая, умная и философская. Я решил поинтересоваться аргументами этой позиции и посмотрел несколько роликов на ютубе. Стриггерило меня видео «Nier Automata – самая философская игра ever?», которое мне ютуб подсунул в рекомендации, и я им, конечно же, очень сильно недоволен. Не буду пересказывать тут этот ролик, можете сами посмотреть, я же отмечу несколько мест, где автор совершенно неправ.

Continue reading «Про Nier Automata и философию»

Про мои платины

Хочу вкратце пробежаться по играм, в которых я получил заветный платиновый трофей, и быстро рассказать, насколько это было сложно или нет.

Первые две платины я взял в 2010-м – очень уж игры понравились. Одна была совсем простая – Alone in the Dark. В ней в принципе-то есть небольшая сюжетная кампания и опционалка, которую, правда, интересно делать – жечь корни по всему парку. Помимо 100% опционалки, там надо было еще попробовать несколько интересных комбинаций предметов да, в принципе, и все. Я до этого собрал почти все ачивки в версии для Xbox 360, так что, можно сказать, заплатинил AitD я дважды. Вторая – Resident Evil 5, и с ней пришлось по-настоящему потеть. Если бы я не любил игру так сильно, что на протяжении многих недель ежедневно покорял лидерборды в версусе, то в такие дебри лезть бы точно не стал. Там надо было сделать полный апгрейд всего оружия, что требовало очень долгого фарма денег в синглплеере (а еще я решил сделать 100% трофеев, включая те, что из DLC, и это требовало десятков побед в каждом режиме мультиплеера еще). После такой сложной платины я взял перерыв в четыре года.

А потом, в 2014-м, меня понесло. Soul Calibur 2 HD Online – очень просто, унылее всего было поднять максимальный уровень в Weapon Master. Deadly Premonition – сам не пойму, какой черт меня дернул это делать. Наверное, потому что игра очень зацепила! Непросто, но только потому что надо переигрывать по второму разу все данжи в игре, где геймплей совершенно ужасен. Guacamelee! – две платины, потому что есть еще и Super Turbo Championship Edition с отдельным сетом трофеев. Не очень сложно. PlayStation All-Stars Battle Royale – две платины, потому что у версий для PS3 и PS Vita разные сеты трофеев. Очень просто. Smart As – бесплатно в PS Plus раздавали мозготренинг для Vita, в нем тоже не очень трудозатратно было получить (долго, но по пять минут в день всего). Virtue’s Last Reward, Despair’s Last Reward и Hope’s Last Reward (это Danganronpa 1 и 2, конечно). Это все ВНки, не требующие чего-то чрезмерного, кроме второй Данганронпы, где надо было очень много играть в очень плохую мини-игру. В третьей части такого еще больше, и там я платину брать не буду. А Zero Time Dilemma у меня на PC, если бы была на консоли, то я бы не поленился взять последний оставшийся ачивмент.

Continue reading «Про мои платины»

vlog | где я очень тихо говорю очевидные вещи на камеру

Мой предыдущий пост вышел на удивление популярным и успешным, и в целом фидбек о нем я видел следующего рода:

  1. пеши исчо, давай добавки
  2. вообще это банально и/или для нас не актуально

И, вообще говоря, да. Это все очень банально, как мне самому кажется. Но я имею склонность переоценивать людей, ожидая, что они будут понимать то же, что понимаю и я — а это ошибочно. Без сомнения, тем, кто понимает, может быть скучно про такое слушать. Но есть и другие.

Вот вам вся предыстория: я впервые зашел послушать, что говорит никсельпиксель, и я высадился. Потом я посмотрел на счастливых комментаторов и число лайков у них и высадился повторно. Так нельзя, подумал я. С этим необходимо бороться, об этом необходимо говорить, иначе этот ужас, который уже пожрал Америку, пожрёт и нас.

Я понимаю, что у меня нет площадки или достаточно широкой аудитории, на которую я мог бы декламировать свои мысли о разумном, добром и вечном, но и ладно. По крайней мере, я могу делать то малое, что мне доступно: говорить о важном и публиковать это. Подумав так, я включил пару недель назад камеру и экспромтом записал десять минут монолога на тему, с которой, как мне кажется, надо начинать любые подобные обсуждения (сделал я это в четыре часа утра, поэтому извините, там очень тихо). А вскоре — еще один.

А потом я понял, что тема diversity слишком большая и важная, чтобы уместить ее в такой монолог, и написал о ней пост. Но писать посты с подробным освещением проблемы, пруфлинками и развернутой аргументацией куда сложнее, чем просто сесть и импровизировать на выбранную тему — поэтому формат таких видосиков, в которых нечего смотреть, но которые зато можно слушать на заднем фоне, мне кажется оптимальным: мне такое проще всего производить, а значит, не придется по полгода ждать следующего поста. Да и аналогичный формат я уже практиковал на YouTube раньше: у меня было четыре ролика-реакции с продолжительными монологами о том, как нельзя делать; сейчас примерно то же самое, только более коротко и на более общие темы.

Собственно, вот пример того, что я делал бы, наверное, если бы был на такое спрос и если бы был в таком смысл. По крайней мере, хоть что-то оставлю после себя, кроме текстов и стримов по играм. Но — не уверен, нормален ли формат, нормально ли мне светить своей физиономией (я бы сам смотреть такое не стал, но вроде люди предпочитают именно так), делать ли что-то иначе (например, придумать другое название)). Пишите, что думаете.

Про diversity

Эта тема в последние годы обрела поистине всепоглощающие масштабы, поэтому, как мне кажется, о ней высказаться просто необходимо. Так вот,

Diversity – это хорошо.

Diversity – это разнообразие, а это качество в абсолютном большинстве случаев приносит пользу. Даже если смотреть на вопрос исключительно с точки зрения потребителя: отсутствие разнообразия означает одинаковость, застой, скуку; с другой стороны, что-то новое – это априори интригующее и потенциально дарящее новые положительные эмоции. Разнообразие героев создает динамику между ними: никакой драматург не делает всех персонажей однотипными. Разнообразие жанров позволяет виду искусства затронуть все больше и больше людей. Чем больше разнообразия в произведениях, тем больше шанс, что хоть какое-то из них срезонирует, например, именно с вами; тем больше шанс, что вы откроете для себя новые горизонты.

Сейчас слово diversity стало подразумевать толерантность и инклюзивность.

Годы традиции, исключающей людей неправильного пола/расы/ориентации, прошли, и сейчас их стараются компенсировать, по возможности всех везде включая. Это вполне логично с точки зрения прививания толерантности тем, кто еще имеет какие-либо предубеждения перед той или  иной категорией людей: в конце концов, противоположность дискриминации – нормализация, и включая самых разных людей в те или иные произведения искусства, мы показываем, что они хоть и отличаются от нас, но это нормально. Как гласит поговорка, it’s okay to be gay. На мой взгляд, такой подход действительно работает: ведь люди с предубеждениями часто представляют себе меньшинства в виде неприятных карикатурных стереотипов, и чем больше обратных примеров они будут видеть, тем менее они будут убеждены в том, что их картина мира верная.

В чем же проблема?

Корень проблемы легко разглядеть в самоопределении людей, которые сейчас громче всех продвигают эту самую diversity. SJW – воины за социальную справедливость – во-первых, воины. То есть они вовсе не планируют вести диалогов или кого-то переубеждать; на войне пленных не берут, и противника надо уничтожить, заклеймить биготом, добиться его увольнения и вычеркивания из анналов истории. Противником может быть кто угодно: настоящих расистов/сексистов ведь в зонах обитания SJW не так много, поэтому обычно козлами отпущения становятся кто-то из недостаточно рьяных союзников или же провинившиеся какой-то мелочью. Такие ярые методы борьбы с мельчайшим инакомыслием не могут не находить отторжения у многих сторонников толерантности и инклюзивности и естественным образом плодят число их противников.

Вторая же проблема – в том, что сражаются эти воины именно что за социальную справедливость. Не за равенство. Равенства им мало: им нужна компенсация. Они выбирают традиционно «дефолтную» социальную группу – белые цисгендерные гетеросексуальные мужчины – и фактически легализуют дискриминацию против нее, объясняя это тем, что эта группа угнетает все остальные, и ради социальной справедливости надо ее «раскулачить» как следует. Фактически они практикуют тот же самый расизм и тот же самый сексизм, прикрываясь при этом слоганами вида «обратного расизма не существует». Конечно, не существует: открытая ненависть к белым на основании их расы – это самый обычный расизм, это та самая дискриминация, с которой собрались бороться те, кто выступает за толерантность и инклюзивность. И это, безо всякого сомнения, также множит число противников diversity: в конце концов, многие SJW выступают уже не против расизма, а просто против белой расы.

Иными словами, все, что делают SJW, – это отравляют жизнь всем вокруг, одновременно с этим подрывая сами принципы, на которых основывались все движения за толерантность и инклюзивность. Принципы равенства, непредвзятости, меритократии. Вспомните знаменитую речь Мартина Лютера Кинга и осознайте, какой огромный вред в том числе и его наследию наносят эти «воины».

Continue reading «Про diversity»

Отчет за 2017 год

Решил накидать ссылочек на все мои публикации за год. По большей части они уже собраны в отчетики по предыдущим месяцам:

Что я делал этой осенью-зимой? А вот:

Составил топ клипов Мэрилина Мэнсона, написал рецензии на Metroid: Samus Returns, Sonic Forces и Xenoblade Chronicles 2 (по последней еще и стримчик провел), а еще заметочки по Final Fantasy XIV, Nier: Automata и фильм по Assassin’s Creed.

Еще написал немного для топов по кино и играм «Канобу» о своих любимых. Вот игры: Left 4 Dead 2, Army of Two и Mario Kart 8, Sonic Mania, Resident Evil 4, Super Mario Galaxy, Team Fortress 2 и System Shock 2, Metroid Prime и MGS3, Xenoblade, What Remains of Edith Finch и Final Fantasy Tactics, Silent Hill: Shattered Memories (еще два выпуска должны скоро выкатиться, наверное, обновлю этот пост). Фильмы: Office Space, Sucker Punch, Pink Floyd The Wall, Paprika, Scott Pilgrim vs The World, Shaun of the Dead (и другие части «Корнетто»), Inception, The Fight Club, Terminator 2.

Про стримы еще напишу.

С новым 2018-м!

Итоги 2017

Если вкратце: всё снова плохо. Ну, как всегда.

Игры года: Yakuza 0 и What Remains of Edith Finch. Я особенно рад тому, что могу назвать одиночную сюжетную большую игру лучшей в этом году, потому что этого у меня не получалось со времен первого «Ксеноблейда» в 2011-м. Про то, почему «Эдит Финч» — одна из лучших игр малой формы, мы недавно говорили в подкасте. Других претендентов на GOTY у меня нет.

Провал года: Nier: Automata. Я все еще надеюсь, что у меня будет достаточно времени и сил, чтобы подробно расписать, почему эта игра – поганое оверхайпнутое недоразумение, но каждый раз вместо этого мне хочется заниматься чем-то более приятным.

Открытие года: «Горгород». Тут, возможно, надо поподробнее: я рэп, в общем-то, не люблю, если не сказать презираю; подавляющее большинство произведений этого, гм, жанра, что я слышал, сводятся к превознесению автора и принижению остальных – и это, как по мне, очень убого. Да и остальной Оксимирон, судя по всему, примерно такой же. А «Горгород» — нет, он как целостное литературное произведение со своим сеттингом и героями. Я, на самом деле, и поэзию-то не люблю совершенно, но ведь на то песни и были созданы, чтобы делать ее лучше. Как интерактивное искусство впитало в себя все лучшее от литературы и кинематографа и навернуло сверху еще своего, так и песни добавляют к стихам эмоцию и аккомпанемент, превращая их во что-то большее. С «Горгородом» же вышло как с другим моим любимым концептуальным альбомом – «Стенкой» Pink Floyd (старый рок я, кстати, тоже не слушаю, как и рэп, но этот альбом — исключение). Они оба со сквозным сюжетом, оба проходят по биографии героя, оба совмещают эмоциональность с острой социальщиной. Ну, и оба шедевры, конечно; я не уверен, что слушал когда-то на русском альбом сильнее «Горгорода».

Удивление года: приехать в Японию спустя пять лет и обнаружить, что ощущение чуда пропало, и его полностью заменило чувство спокойствия, будто вернулся домой.

Пиздец года: ну вы знаете.

Достижение года: закончить его позитивно, несмотря на.

Подкаст №6: Danganronpa

Недельку назад я его тихонько выложил на ютуб, но никто не заметил)

На самом деле, я все ждал, когда воскреснет podfm, чтобы выложить вместе с МР3, но этого так и не произошло. Поэтому я полностью перенес все 6 выпусков на podster. И на всякий случай еще продублировал в ВК.

На всякий случай напомню еще раз: вам надо пройти три номерные части Danganronpa. Они того стоят. Подкаст по большей части посвящен финалу третьей части.

 

 

Что я думаю про «Лигу справедливости»

Перво-наперво напомню, что я из тех людей, которым и комиксы, и кинокомиксы в целом не особо нравятся, и BvS я воспринял ровно, на 5/10. Примерно такое же отношение у меня и к «Лиге».

О том, что в ней будет пустой и дурацкий сюжет, я знал заранее: работа обязывает. Но вообще, читая также по работе и о сюжетах актуальных комиксов, я не перестаю удивляться тому, как там все плохо. И тут история про приспешника злодея по имени Дарксайд (лол) с планеты Апоколипс (кек), командующего армией летающих мужуков (чебурек) – ну чего хорошего от нее можно вообще было ждать? Да ничего.

В BvS же, напротив, основным плюсом было противостояние мрачного усталого Бэтмена, аутичного божка Супермена и харизматичного хитреца Лютора. Оно разрешилось довольно слабым образом, но тем не менее интриговало (а не было заранее обречено, как в «Лиге»). При этом в BvS был оскорбительно плохой экшн (сцена ночной погони на бэтмобиле – одно из самого стыдного, что Снайдер когда-либо снимал, а бой с Думсдеем неубедителен) – «Лига» в этом плане заметно лучше, тут я бы не стал ругать ни одну экшн-сцену. Хвалить, увы, тоже.

Грустнее всего тут то, что фильм ощущается, будто он designed by committee (и если следить за новостями, то становится очевидно, что так и есть). Начало фильма подчеркнуто мрачное и посвящено миру, повергнутому в despair, но очень быстро фокус смещается с сеттинга на персонажей, регулярно чеканящих обязательные шуточки. Заметно, что сценарист прям из кожи вон лезет, чтобы навставлять их куда только возможно, но в целом они не делают фильм хуже (было бы что портить), и парочка из них даже вышла удачной (но самая смешная сцена, конечно, невербальная).

Персонажи сами по себе поверхностны, но это везде так; многих корежит от Степпенвульфа, который тут просто злой злодей, но мне совершенно ок, что в комикс-муви финальный босс будет именно что боссом – большим и крутым мужиком с топором и телепортацией. BvS пытался быть глубже – людям не зашло, теперь люди получают обычную историю про то, как добряки в костюмах собираются в партию для сражения с плохишами. Партия разнородная, ее лидер только и может, что раскидывать трэшмобов (они убогие, но так много где было – и в «Отряде самоубийц», и в «Мстителях»), зато волшебники в команде могут в over the top, что от них и требуется, а в конце прилетает имба 99 уровня. Все довольно дежурно, за исключением пары сцен, которые ну прям глупые (смерть босса, например), и декораций (они некрасивые и скучные – можно было бы постараться получше).

И в этом «дежурно» мое отношение к фильму. Он ни на что не претендует и ничего не достигает; скучно мне за два часа просмотра не было, смешно – иногда было, на экшн смотреть приятно, но без каких-либо восторгов. «Лига» – это фильм на 5/10, как и многие другие комикс-муви; для меня те же «Мстители» примерно того же уровня (диалоги плюс, экшн минус), а «Чудо-женщина», где царит оскорбительная наивность, заметно хуже. Без сомнения, можно снять кино по комиксам, которое будет крутым, но, судя по всему, не в нынешней Warner Bros.

Немного про концовку Danganronpa V3

Recommended reading:

С релиза DRV3 прошла неделя, думаю, все, кто хотел, уже успели ее пройти, так что можно и обсудить самое важное, что в ней есть, — концовку. Это, конечно, мы будем делать под катом, а пока что в двух словах: да, если вам понравились первые две части, в V3 стоит играть. Лично мне вторая все еще нравится больше, но в V3 концовка получше: хотя я весь этот пост буду ее критиковать, по крайней мере, в ней есть что обсудить и что поругать, а не то что в предыдущих частях, где был полный провал.

Continue reading «Немного про концовку Danganronpa V3»

Отчет за лето

Всем привет, самое время подытожить, чем я занимался летом (которого, можно сказать, и не было). В целом оно для меня выдалось очень продуктивным в том плане, что я много чего сделал не только по работе и вообще много выбирался в реал. Ура)

В начале июля нам удалось записать подкаст, там же я рассказал обо всем, что выпустил на тот момент. С тех пор прошло два месяца, и за них я: